2020 Mobile Gaming Apps Report - ZH-HANS

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Liftoff by Liftoff | 九月 17, 2020

移动游戏正处于历史上最重要的一年。今年全球约有三分之一的人口(26 亿人)都会玩手机游戏。到 2021 年,这一数字预计将增长到 27 亿。此外,今年的移动游戏收入将达到 1000 亿美元。总体而言,与台式机游戏相比,移动游戏总支出将增长 2.8 倍以上,家用游戏机的销售将提高 3.1 倍。

2020 年对移动游戏行业是一个蓬勃发展的年份。但随着 COVID-19 限制放宽,玩家可能会将注意力转移到其他活动上,营销业者面临着如何保持发展势头的挑战。

下载 2020 年移动游戏应用程序报告 了解移动游戏各子类别的重要用户获取趋势和基准,包括 ROAS 基准和同比趋势等。

阅读报告

该报告提供 中文英语, 日语, 韩语, 葡萄牙语, 或 西班牙语版本。

该报告借鉴了 2019 年 6 月 1 日至 2020 年 5 月 31 日的 Liftoff 内部数据,涵盖 697 个应用程序、3.03 亿安装次数、3.14 亿首次活动和 650 万应用程序内购买。

报告的重点包括:

  • 休闲、超休闲、中度、重度和策略以及社交博彩等子类别第 7 天和第 30 天的 ROAS 表现
  • 用户获取成本和转化率的季节性趋势
  • 了解北美、EMEA、亚太、和 LATAM 的区域性洞见,对 7 个国家的数据进行深入分析
  • 细分到子类别、地区、国家和来源的留存率基准数据
  • 由顶级手游营销业者提供的实践性建议和策略