市场报告

James Haslam James Haslam | 2021 年 12月 5日

休闲游戏是一种简单直观的游戏类型,易于理解,适合所有年龄段的玩家选择,在过去的一年中已经成为越来越受欢迎的热门游戏选择。休闲类型游戏有助于将非游戏玩家转变为真正的游戏粉丝。但想要保持未来的盈利发展却面临诸多变数,营销业者必须尝试新的营销模型和采用新指标,在这方面存在着诸多压力和挑战。

Liftoff 休闲游戏应用程序报告中,跟踪了成本、转化和 ROAS 三个指数,分析大量重要数据,帮助营销业者为未来一年的工作制定致胜决策。该报告还按照平台(iOS 和 Android)和亮点区域、国家和季节对营销数据进行细分解析,营销业者可以通过这些数据获取最大收益。欢迎下载您的免费报告,探索我们的数据和洞见。

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休闲游戏应用程序统计数据包

通过我们的统计数据包,您可以在深入探索报告之前,了解休闲游戏在过去一年中占据主导地位的背景信息:

  • 用户花在手机游戏上的时间为 2960 亿小时,比去年同期的 2220 亿小时增加了 35%。 与此同时,“在 2021 年,消费者在移动游戏上的支出有望超过 1200 亿美元,相比所有其他平台的总和,该类别的市场占有度将增加 1.5 倍。” (App Annie
  • 2020 年,“休闲单人游戏仍然是全球最受欢迎的游戏类型”,第二名是多人休闲游戏,第三名则是第一人称射击游戏。(Limelight 调查
  • 在印度,休闲游戏最受 Z 时代年轻人的喜爱,他们会首选这种游戏类别,排在其后的是街机游戏和纸牌游戏。 X 代的喜好则与之相反,休闲游戏位列第三,排在街机游戏和棋盘游戏之后。(InMobi
  • 增强现实类游戏在 2016 年精灵宝可梦 GO 的大热之后,开始走下坡路,但在 2021 年有望迎来喜人的增长。5G 和云游戏技术的兴起,将实现“更快,更流畅”的游戏玩法,为增强现实类游戏的市场发展提供巨大助力,预计在 2025 年市场规模将达到 $1,611 亿美元。(Arm)