2020 Mobile Gaming Apps Report - KO

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Liftoff by Liftoff | 9월 17, 2020

게임 앱은 2020년에 역사적인 한 해를 맞고 있습니다. 전 세계 인구의 약 3분의 1인 26억 명의 사람들이 올해 모바일 게임을 즐길 것이고, 2021년에는 27억 명으로 증가할 것으로 예상합니다. 이에 더해, 모바일 게임 수익은 이제 곧 올해 1천억 달러를 돌파할 것으로 예측됩니다. 모바일 게임 지출은 데스크탑 게임에서 총 2.8배, 가정용 게임 콘솔에서 총 3.1배 증가할 것으로 보입니다.

2020년은 모바일 게임이 큰 성장을 달성한 해이지만, 마케터는 코로나19 제재가 완화되고 사용자가 다른 활동에 관심을 돌림에 따라 성장 속도를 유지하기 어렵다는 문제에 맞닥뜨렸습니다.

2020년 모바일 게임 앱 보고서를 다운로드하여 광고 비용 지출 대비 수익, 전년 대비 트렌드 등 사용자 확보에 관한 중요한 트렌드와 하위 카테고리별 모바일 게임 벤치마크를 확인하세요.

보고서 읽기

이 보고서는 중국어영어, 일본어, 한국어, 포르투갈어, 또는 스페인어로 제공됩니다.

이 보고서는 2019년 6월 1일부터 2020년 5월 31일까지의 Liftoff 내부 데이터에서 697개의 앱, 3억 300만 건의 다운로드, 3억 1,400만 회의 ‘첫 이벤트 (first-time events)’, 그리고 650만 건의 인앱 구매를 분석합니다.

보고서에 포함되는 주요 내용은 다음과 같습니다.

  • 캐주얼, 하이퍼 캐주얼, 미드코어, 하드코어 및 전략, 소셜 카지노 하위 카테고리에 대한 7일 차 및 30일 차 ROAS
  • 사용자 확보 비용 및 전환율의 시즌별 트렌드
  • 7개국에 대한 심층적인 분석이 포함된 북미, 유럽 및 중동, 아프리카 지역, 아시아 태평양 지역, 라틴아메리카 지역에 걸친 지역별 인사이트
  • 하위 카테고리, 지역, 국가 및 출처별 잔존율 벤치마크
  • 모바일 게임 마케팅 전문가가 알려주는 유용한 팁 및 전략