2020 Mobile Gaming Apps Report - JA

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Liftoff by Liftoff | 9月 17, 2020

ゲームアプリは今、過去最高の年を迎えていると言えます。今年、モバイルゲームをプレイするであろうユーザー数は何と全世界人口の約3分の1にあたる26億人。2021年には27億人規模になると予測されています。さらに、モバイルゲームの売上は今年、1,000億ドルを突破する勢いです。モバイルゲームの総売上はデスクトップゲームの2.8倍以上、家庭用ゲーム機の3.1倍以上成長するとみられています。

2020年はモバイルゲームに運が舞い降りた年でした。しかしCOVID-19による規制が緩和され、プレーヤーの興味が他のアクティビティに移っていく中でその勢いを維持できるかどうかがマーケターにとっての課題となりました。

2020年版 モバイルゲームアプリレポート では、広告費用対効果、前年比の傾向など、モバイルゲームのサブカテゴリー別にチェックすべきユーザー獲得の傾向と指標をご紹介しています。ぜひダウンロードしてご覧ください。

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本レポートは2019年6月1日~2020年5月31日のLiftoff社内データをもとに作成したものです。調査対象はアプリ(697種類)、インストール数(3億300万回)、初回イベント数(3億1,400万回)、アプリ内購入(650万件)です。

レポートの概要:

  • カジュアル、ハイパーカジュアル、ミッドコア、ハードコア、ストラテジー、ソーシャルカジノのサブカテゴリーにおける7日目と30日目のROAS
  • ユーザー獲得コスト&CVRの季節的傾向
  • 北米、EMEA、アジア太平洋、ラテンアメリカの地域別インサイト – 7か国の動向詳細分析
  • サブカテゴリー、地域、国、ソース別のユーザーリテンション指標
  • ゲームアプリの一流マーケターが語る実践のヒントと戦略